
Star Ocean: The Divine Force ผสมผสานความรู้สึกคลาสสิกเข้ากับการออกแบบที่สดใหม่สำหรับภาคใหม่ที่น่าพึงพอใจในซีรีส์ JRPG คลาสสิก
Tri-Ace เป็นสตูดิโอพัฒนาที่รับผิดชอบในการผลิตเกม JRPG หลายเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ชื่อนี้อาจจำได้ง่ายที่สุดเมื่อเทียบกับแฟรนไชส์ที่สร้างมาอย่างยาวนาน: Star Ocean กว่า 25 ปีหลังจากคลาสสิกเปิดตัวในญี่ปุ่น ผู้พัฒนาได้สร้างภาคที่หกที่เหมาะสม Star Ocean: The Divine Forceแสดงความเคารพต่อสิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้สนุกตั้งแต่เริ่มต้น พร้อมแนะนำองค์ประกอบเพิ่มเติมที่มอบประสบการณ์ที่น่าสนใจแก่ผู้ชมที่อาจไม่คุ้นเคยกับชัยชนะในอดีต
Star Ocean: The Divine Forceเหมือนกับภาคก่อนๆ ในแฟรนไชส์นี้ นำเสนอโลกที่ดูเหมือนธรรมดาทั่วไปซึ่งเต็มไปด้วยพืชพรรณแฟนตาซี แต่พังประตูทันทีด้วยการแนะนำผู้ชายและยานหลบหนีของเขา การผสมผสานระหว่างมาตรฐานและความคาดไม่ถึงนี้พิสูจน์ให้เห็นถึงพื้นที่อันอุดมสมบูรณ์สำหรับนักเขียน ซึ่งสร้างโลกมหัศจรรย์ของพวกเขาด้วยตัวละครที่น่าจดจำ ซึ่งรวมถึงเจ้าหญิงผู้ดื้อรั้น นักปราชญ์ผู้เคียดแค้น ผู้รักษาสาวที่มีความฝันที่จะรักษาโลกของเธอจากโรคระบาดที่ลุกลามจนเกินควบคุม และอื่น ๆ อีกมากมาย
นักแสดงที่หลากหลายทำให้การดำเนินเรื่องดำเนินไปอย่างมีชีวิตชีวาในช่วงเวลาแรกๆ ของเรื่องราว ในช่วงเวลานั้นผู้เล่นอาจได้รับการขอโทษเนื่องจากสงสัยว่าพวกเขาบังเอิญเจอเกมDragon QuestหรือTalesที่เรียกง่ายๆ ด้วยชื่ออื่นหรือไม่ นอกเหนือจากการพากย์เสียงอย่างเต็มที่โดยนักแสดงที่เชี่ยวชาญแล้ว โมเดลตัวละครที่มีรายละเอียดยังเคลื่อนไหวได้ดีและแสดงอารมณ์ได้ดีทีเดียว ในช่วงเวลาที่ดีที่สุด พวกเขาถ่ายทอดอารมณ์ที่ซับซ้อนด้วยการเอียงคิ้ว หลบสายตา หรือยักไหล่ แม้ว่าจะปิดเสียงอยู่ก็ตาม น่าเสียดายที่บางครั้งการเคลื่อนไหวเหล่านั้นเกินจริง ซึ่งทำให้ตัวละครดูไฮเปอร์หรือตลกขบขัน เห็นได้ชัดว่าศิลปินยังให้ความสนใจกับเส้นผมเป็นอย่างมาก แต่อาจจะยังไม่เพียงพอ และผลลัพธ์ที่ได้ก็พิสูจน์ได้ว่าทำให้เสียสมาธิในช่วงเวลาแปลกๆ
ทีมศิลปะใช้เวลามากมายกับสภาพแวดล้อมเช่นกัน Aster IV ซึ่งเป็นดาวบ้านเกิดของตัวละครหลักส่วนใหญ่ นำเสนอทะเลทราย ป่า ป่าไม้ ยอดเขา และถ้ำ โดยปกติจะเต็มไปด้วยพื้นผิวที่น่าประทับใจและใบไม้ที่กว้างขวางซึ่งป้องกันความรู้สึกว่างเปล่าในเกมอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหมู่บ้านและเมืองจำนวนมากมีขนาดที่น่าประทับใจมี NPC ที่พเนจรมากพอที่จะทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนได้อาศัยอยู่ อย่างไรก็ตาม มีบางแห่งที่เวลาเพิ่มเติมในการพัฒนาจะไม่ส่งผลเสียอะไร น้ำในสภาพแวดล้อมของท่าเรือบางแห่งดูไม่ลื่นไหลและน่าดึงดูดใจเป็นพิเศษ ซึ่งสังเกตเห็นได้ง่ายเพียงเพราะไม่เป็นไปตามมาตรฐานที่แสดงที่อื่น
ในเกม JRPG หลายเกม สภาพแวดล้อมที่น่าประทับใจโดยทั่วไปอาจดูเหมือนเป็นเพียงการตกแต่งหน้าต่างที่สวยงาม Star Ocean: The Divine Forceทำลายรูปแบบโดยให้ฮีโร่โลดโผนไปตามสถานที่แต่ละแห่งเหมือนนักท่องเที่ยวเพื่อค้นหาห้องน้ำ Princess Laeticia หนึ่งในสองตัวละครที่ผู้เล่นสามารถติดตามได้อย่างต่อเนื่องตั้งแต่เริ่มแคมเปญ ปล่อยตัวจากพื้นดินและพุ่งขึ้นไปในอากาศ ร่อนลงบนหลังคาหรือฟาดฟันกับกำแพงในขณะที่ค้นหาหีบสมบัติหรือคริสตัลที่ซ่อนอยู่ซึ่งช่วยให้เธอสามารถปรับปรุงหุ่นหุ่นยนต์ได้มากขึ้น ซึ่งร่วมเดินทางไปกับเธอ ดังนั้นผู้เล่นที่ช่างสังเกตจึงมีแรงจูงใจเพียงพอที่จะให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับทุกซอกทุกมุม แม้ในพื้นที่ที่พวกเขาอาจเคยเยี่ยมชมมาก่อน
อิสระในการเคลื่อนไหวพิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์ในการต่อสู้เช่นกัน ซี รีส์ Star Ocean มีการต่อสู้ แบบแอคทีฟมาอย่างยาวนาน และนั่นถือเป็นจริงอย่างยิ่งสำหรับภาคที่หกนี้ มีองค์ประกอบหลายอย่างในการเล่น แต่องค์ประกอบหลักคือกลไก “blindside” อนุญาตให้ผู้เล่นทำให้ศัตรูประหลาดใจและโจมตีอย่างรุนแรงเป็นเวลาหลายวินาทีก่อนที่ศัตรูจะตอบโต้ การหลบหลีกจะเป็นประโยชน์เมื่อสถานการณ์รุนแรงขึ้น เช่นเดียวกับความชำนาญในการโจมตีกลางอากาศ คอมโบยังมีจุดเด่นอีกด้วย นักรบผู้เก่งกาจจะระดมโจมตีเป็นสิบๆ ครั้งในขณะที่พวกมันเคลื่อนตัวจากเป้าหมายหนึ่งไปยังอีกเป้าหมายหนึ่ง และสมาชิกในปาร์ตี้อื่นๆ ประลองดาบ ยิงปืน และคาถาอาคม
แม้ว่าบ่อยครั้งจะมีความเร่งรีบ แต่การต่อสู้ก็มีองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์มากกว่า ปาร์ตี้มักจะมีฮีโร่ที่ใช้งานอยู่สี่ตัวพร้อมกัน และผู้เล่นสามารถสลับระหว่างสมาชิกได้ด้วยการแตะปุ่ม ทั้งหมดนี้โดยไม่ทำให้การกระทำช้าลงหรือหยุดทุกอย่างชั่วคราวเพื่อป้อนคำสั่งและใช้ไอเท็ม ต้องขอบคุณอินเทอร์เฟสที่เรียบง่ายนี้ ทำให้สามารถโฟกัสที่แอคชั่นได้ตามต้องการ เช่นเดียวกับในเกมแอคชั่น เช่นImmortals: Fenyx Rising—แต่ยังมีแนวโน้มที่จะทำเรื่องยุ่งๆ อีก เช่น การเลือกรายการที่ต้องการจากเมนู การเตรียมตัวที่ดีเป็นสิ่งสำคัญ ผู้เล่นสามารถกำหนดท่วงท่าให้กับสมาชิกในปาร์ตี้ก่อนการสู้รบ จัดการเพื่อให้เหมาะสมกับสไตล์การเล่นที่หลากหลาย ไม่จำเป็นต้องกระโดดจากฮีโร่ตัวหนึ่งไปยังตัวถัดไปเช่นกัน เป็นไปได้ที่จะก้าวหน้าไปตลอดทั้งแคมเปญโดยแทบไม่ได้ก้าวออกจากฮีโร่ที่เลือกเลย
เมื่อผู้เล่นไม่ได้ต่อสู้หรือออกสำรวจ พวกเขาจะได้สัมผัสกับประสบการณ์หลักของแฟรนไชส์อื่น: ความก้าวหน้าของทักษะตัวละคร สมาชิกนักแสดงทุกคนมีโครงสร้างทักษะของตนเอง พร้อมด้วยทักษะการเรียนรู้มากมาย หลายคนมีลักษณะเฉพาะสำหรับฮีโร่ที่กำหนด แอตทริบิวต์ทั่วไปเพิ่มเติมล้อมรอบต้นไม้แต่ละต้น ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะปรับปรุงการโจมตีทางกายภาพและการป้องกันของตัวละคร ความสามารถในการทนต่อการโจมตีโดยไม่ทำให้สะดุดไปทั่ว และความกระตือรือร้นเมื่อเผชิญกับการโจมตีจากธาตุต่างๆ มีตัวเลือกให้เลือกค่อนข้างน้อยและจัดลำดับความสำคัญให้ลงตัว ซึ่งทำให้แต่ละระดับได้รับความตื่นเต้นอย่างแท้จริง เพราะถึงเวลาแล้วที่ต้องทำการปรับปรุงเพิ่มเติม ระบบมีความสมดุลเป็นอย่างดี ดังนั้นการอัปเกรดครั้งต่อไปจึงแทบไม่เหลือเวลาอีกสองถึงสามการต่อสู้
โดยทั่วไปแล้วการเจียระไนนั้นไม่จำเป็น แต่สามารถรู้สึกคุ้มค่าได้ด้วยระบบการประดิษฐ์ที่น่าติดตามซึ่งกินคะแนนทักษะที่ผู้เล่นอาจอุทิศให้กับการปรับปรุงตัวละครแบบเดิม ๆ ขณะที่การผจญภัยดำเนินไป เหล่าฮีโร่จะเรียนรู้การสร้างอุปกรณ์ใหม่โดยใช้ส่วนประกอบที่คุ้นเคย และแม้กระทั่งการผสมและจับคู่องค์ประกอบ (และคุณลักษณะแบบพาสซีฟ) เพื่อสร้างอุปกรณ์ที่ไม่สามารถใช้งานได้ ระบบดังกล่าวทำงานได้ไม่ลึกเท่าในซีรีส์Atelierที่ยอดเยี่ยม เนื่องจากแม้แต่วัสดุที่ดีที่สุดก็ดูเหมือนจะสร้างผลลัพธ์ที่ไม่เหมือนใครเพียงไม่กี่ชิ้นในมือของช่างฝีมือระดับปรมาจารย์ แต่การผันแปรก็ยังกินเวลามากสำหรับ ผู้เล่นที่ต้องการสร้างนักรบที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และสวมใส่อุปกรณ์ที่น่าตื่นเต้นที่สุด
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย