
‘DmC: Devil May Cry Definitive Edition’ ยังคงเป็นเกมแอคชั่นของตัวละครที่แข็งแกร่งพร้อมภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นและอัตราเฟรมที่สม่ำเสมอซึ่งคุ้มค่าสำหรับผู้ที่พลาดไป
DmC: Devil May Cryมีการต่อสู้ที่ยากลำบากตั้งแต่สกรีนช็อตแรก จากที่แฟนๆ แสดงความไม่พอใจต่อการออกแบบฮีโร่ Dante ใหม่หลายคนคิดว่าDevil May Cry จะต้องฟื้นตัวอย่างยากลำบาก นับประสาอะไรกับความสำเร็จ ถึงกระนั้นก็มีความสงสัยแอบแฝงอยู่เบื้องหลังว่าผู้พัฒนาNinja Theory จะสามารถนำเสนอสิ่งที่แปลกใหม่และสนุกสนานได้ ท้ายที่สุดแล้ว หาก Capcom เต็มใจให้อิสระแก่พวกเขาในการออกแบบ Dante ใหม่ บางทีพวกเขาอาจให้โอกาสพวกเขาในการออกแบบเกมที่ตรงตามความคาดหวังของ Ninja Theory
เมื่อปรากฎว่าข้อสงสัยเหล่านั้นถูกต้อง ไม่เพียงแต่DmC: Devil May Cryจะเป็นเกมแอคชั่นของตัวละครที่ประสบความสำเร็จเท่านั้น แต่ยังได้เติมชีวิตใหม่ให้กับแฟรนไชส์นี้ด้วย แน่นอนว่า Dante ยังเป็นเด็กที่ดูพังก์ร็อก แต่ส่วนอื่นๆ ของเกมยังคงรักษาจิตวิญญาณของDevil May Cryไว้ด้วยความมั่นใจในตนเองที่สมบูรณ์แบบ
ถึงกระนั้น เกมเมอร์หลายคนก็พลาดDevil May Cryเพราะอคติเหล่านั้น ซึ่งในความคิดของเราคือความอัปยศ โชคดีที่ผู้ถือครองเหล่านี้มีโอกาสครั้ง ที่สองในการเล่นเกมกับDmC: Devil May Cry: Definitive Edition
เห็นได้ชัดว่าการรีมาสเตอร์ในเจนปัจจุบันนั้นไม่มีอะไรใหม่สำหรับคอนโซลรุ่นนี้ แต่ใน กรณีของ DmC Definitive Edition นั้นเป็นโอกาสที่น่าสนใจ มันมีความละเอียดสูงกว่าปกติ การอัพเกรด อัตราเฟรมที่ดีขึ้น รวมถึง DLC ที่เปิดตัวก่อนหน้านี้ทั้งหมดสำหรับDevil May Cry นอกจากนี้ยังมีการตั้งค่าความยากใหม่เล็กน้อยสำหรับDmC die-hards เหล่านั้นด้วย แต่จริงๆแล้ว Definitive Edition มีไว้สำหรับนักเล่นเกมที่มองข้ามเกมด้วยเหตุผลใดก็ตาม
ทางด้านสายตาDevil May Cry: DEดูและทำงานได้ดีกว่าในเจนที่แล้ว และเทียบได้กับเกมเวอร์ชั่น PC ด้วยเกมแอคชั่นตัวละครแบบนี้ คุณต้องการเฟรมเรตที่ลื่นไหล และรีมาสเตอร์ก็ตอบสนองในเรื่องนี้ มันไม่ได้ก้าวกระโดดไปมากอย่างที่พูดThe Last of Us Remasteredแต่DmC: DEยังคงดูดีที่สุดในสาขาPS4และXbox One
แพ็คเกจนี้ยังรวมถึงแคมเปญ Vergil’s Downfall ซึ่งจัดทำแผนภูมิเรื่องราวของพี่ ชายของ Dante หลังจากเหตุการณ์ในDmC โดยทั่วไปแล้ว เรื่องราว สภาพแวดล้อม และศัตรูใน Vergil’s Downfall นั้นเป็นสูตรสำเร็จของเนื้อเรื่องในเกมหลัก และเรื่องราวก็แทบจะไม่น่าจดจำ แต่ Ninja Theory ทำสิ่งที่น่าสนใจกับการต่อสู้ของ Vergil
เช่นเดียวกับ Dante เวอร์จิลมีทั้งฝ่ายปีศาจและฝ่ายนางฟ้าที่จะปลดล็อกเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นมีทริกเกอร์อย่างใดอย่างหนึ่ง การเคลื่อนไหวของปีศาจและเทวดาเหล่านี้ช่วยเสริมการใช้ดาบพื้นฐานและการโจมตีระยะไกลสำหรับ Vergil ทำให้เขามีชุดสามระดับให้เลือก สิ่งที่ทำให้เวอร์จิลแตกต่างก็คือการโจมตีของเขานั้นตั้งใจ (อ่าน: ช้ากว่า) กว่าของดันเต้เล็กน้อย ในกรณีที่Devil May Cryเหมาะสมคือการฟันอย่างรวดเร็วและคอมโบที่ฉูดฉาด เวอร์จิลจะต้องแม่นยำมากขึ้นในการเคลื่อนไหวของเขา ในขณะเดียวกันก็ต้องยิงให้ได้คะแนนคอมโบสูงสุดด้วย เห็นได้ชัดว่าการเล่นเป็นเวอร์จิลสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างออกไป แต่ก็สนุกไม่น้อยไปกว่ากัน น่าเสียดายที่ชิ้นส่วนประกอบที่รวมอยู่ใน DLC นั้นไม่ใช่ของใหม่เช่นกัน
แคมเปญหลักสำหรับDmCยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจากรุ่นปัจจุบันที่มีการปรับสมดุลเล็กน้อย แต่โหมดใหม่น่าจะให้ความสนุกมากขึ้นสำหรับฮาร์ดคอร์ ตามแบบฉบับของCapcom Devil May Cry: Definitive Editionมีโหมดความยากใหม่จำนวนหนึ่งเพื่อทำให้เกมมีความท้าทายมากยิ่งขึ้น มีโหมด Must Style ที่ให้ผู้เล่นสร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่คอมโบแรงค์ ‘S’ และสูงกว่าเท่านั้น มีแม้กระทั่งโหมดเทอร์โบที่รันเกมด้วยความเร็วที่เร็วขึ้น 20% ทดสอบปฏิกิริยาตอบสนองของผู้เล่นและให้ความเร็วที่ดีขึ้นในการรันเกม